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# Flet 라이브러리를 불러오고 이름을 ft로 줄여서 사용한다
import flet as ft
# 랜덤 선택을 하기 위해 random 라이브러리를 불러온다
import random
# Flet 앱이 시작될 때 자동으로 실행되는 함수
# page는 화면 전체를 관리하는 도화지 같은 역할
def main(page: ft.Page):
# 결과를 화면에 보여주기 위한 텍스트 객체
# 처음에는 아무 글자도 없도록 빈 문자열로 만든다
result = ft.Text("")
# 버튼을 클릭했을 때 실행될 함수
# e는 "이벤트(event)" 정보가 들어있는 변수
def play(e):
# 컴퓨터가 가위, 바위, 보 중에서 하나를 랜덤으로 고른다
computer = random.choice(["가위", "바위", "보"])
# 결과 텍스트에 컴퓨터가 고른 값을 표시한다
result.value = f"컴퓨터: {computer}"
# 화면을 다시 그려서 변경된 내용이 보이게 한다
page.update()
# 화면(page)에 버튼과 텍스트를 추가한다
page.add(
# "가위" 버튼을 만들고, 클릭하면 play 함수가 실행되게 한다
ft.ElevatedButton("가위", on_click=play),
# "바위" 버튼을 만들고, 클릭하면 play 함수가 실행되게 한다
ft.ElevatedButton("바위", on_click=play),
# "보" 버튼을 만들고, 클릭하면 play 함수가 실행되게 한다
ft.ElevatedButton("보", on_click=play),
# 컴퓨터 결과를 보여줄 텍스트를 화면에 추가한다
result
)
# main 함수를 실행해서 Flet 앱을 시작한다
ft.app(main)728x90
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